האם "יוזמות אווטר מבוסס" שיווק להיות צונאמי כי יהיה לשבור את הקיר הרביעי של Second Life עבור ביותר, ובסופו של תהליך הצמיחה של מנויי פרמיום רבים המשתמשים בעולם עבור דברים אחרים מלבד עושה כפילויות משופרת של חייהם הראשונה שלהם .
חלקו וירטואלי בעולם המקוון Second Life, היא בנקודת זמן מכרעת בחיים שלה. מצד אחד הוא עובר כאבי התרחבות ברורה, נופל מבחינה טכנית באופן קבוע, עם עדכונים 50MB שבועי מאידך צונחת על הגשר הטירה המטאפורי ודפוסי לאפשר לכל אחד וכולם להצטרף ללא מזהה (אחד כי כפה Snapzilla flickr SL למחות על ידי הולך לפורום). האזור העיקרי השני של הרחבה כי זה יכול באמת להוכיח לסופה היא לאפשר ההשפעה הבלתי נדלית מ שיווק בעולם האמיתי. הפאנל (ב-העולם אמש) כי הביט השיווק והפרסום ב-Second Life בפועל, כאשר רוב האנשים באוסטרליה היו במיטה, אבל לקחתי מבט בפרוטוקול על מותגים של משחקים רק עכשיו היה מיואש לגמרי.
רוב הדיון היה על המותג, פרסום, מקבל גלגלי וירטואלי על המוצר ולמכור נדל פריטים העולם מהגב של חשיפה SL. עסקים, עסקים, עסקים - כיצד להשתמש בעולם כדי לקבל השפעה מרבית. לא הצעה אחת שאולי אנשים רבים משתמשים Second Life לברוח הבליץ אינסופית של המותג דוחף בעולם האמיתי. הסיבה World of Warcraft הוא כל כך מוצלח היא שזה אחד מקום שאתה יכול להתרחק אינסופית הפרסום שאנו רואים בעולם האמיתי. אנו יודעים כי מסחריות חופשי טלוויזיה האוויר הוא יותר רלוונטי יותר לאנשים צעירים (ראה ההודעה שלי אמביינט טלוויזיה, Immersive MMORPG ) - כי היא מאמצת אחד להתקרב רבים, שידור מודעות generalistic תפל כי רק להדהד עם קהל מזדקן. אנשים צעירים צריכים לשחק, להיות חברתית, להיות שקוע ובוודאי יש אישית ממוקדת חוויות מותג (כמו שציינתי בהודעות רבות בעבר) על התנאים שלהם. Second Life יש החלטה חשובה, להיות מונע על ידי העסק או החברה מספר רב של משתמשים משלמים סכומים קטנים שיש להם יותר לעשות. כדי לפשט - 5 פעמים 10 מיליון דולר הוא כ 10 אותו מיליון פעמים $ 5.
היתה הצעה בשיחה כי החיים גידול של השני עשוי כעת למעשה תלויים המותגים הגדולים לתמוך בו ולהעביר אותו קדימה - בחסות הפרסום בעולם הווירטואלי . זו היתה עבודה חופשית אל הסביבה להצטרף אבל יש שני מעמדות של אזרחים SL ואם מסחרית במימון חופשי ל-להצטרף המדיניות היא אימצה אולי Linden Labs יכול לשקול לשלם בחזרה את כל אלה על חשבונות פרמיום - או ב לפחות לקחת את היציעים רבים שילמו כדי לקבל LLabs לאן זה כרגע. הנה כמה ציטוטים לחזק | ה 'לעיל
המלט Au: אני חושב Second Life עבר זמן רב את הימים בהם היה אוטופיה חממה שבה כל רמז מחוץ לעולם, ובמיוחד החברה רווח עבור העולם, גורם הרבה של אדווה. עכשיו האתגר הוא ליצור מגניב, מתמשך * מרגש חוויות * '"לחברות מתחרות ברמה שווה עם יוצרי ביותר SL.
כן המלט לשכוח את המתחרים החדשים רבות SL הם בורחים טלוויזיה מסחרית בקניונים בעולם האמיתי. הטענה האמיתית היחידה לשמור SL היבשת ללא השפעה RL היה לוודא שהם נשארים על איי להזמין אנשים חוויות נפלאות שלהם אינטראקטיבית, מותג הכביסה.
כריסטיאנו חצות: ובכן, כדי להרחיב על מה אמר טוני, אני חושב כי כל הסביבה הוא שונה, פחות או יותר קיימא מסיבות שונות "- SL,






























































